'From Squeak3.1alpha of 28 February 2001 [latest update: #4108] on 30 May 2001 at 5:27:11 pm'! "Change Set: BetterGermanVocab-ar Date: 30 May 2001 Author: Andreas Raab Puts umlauts in the appropriate places. Sigh. This is a pain in the neck on this keyboard..."! !Vocabulary class methodsFor: 'class initialization' stamp: 'ar 5/30/2001 16:46'! addGermanVocabulary "Add a german vocabulary" "Vocabulary addGermanVocabulary" | voc | self removeVocabularyNamed: 'Deutsch - EToy'. voc _ EToyVocabulary new vocabularyName: 'Deutsch - EToy'. self addVocabulary: voc. voc translateMethodInterfaceWordings: #( (append: 'hŠnge an' 'FŸgt ein Objekt in diesen BehŠlter ein') (beep: 'mache GerŠusch' 'Macht das angegebene GerŠusch') (bounce: 'pralle ab' 'LŠ§t das Objekt vom Rand seines BehŠlters abprallen und spielt das angegebene GerŠusch, wenn es au§erhalb ist') (cameraPoint 'Kamerapunkt' 'Der Kamerapunkt des Objektes') (clear 'lšsche Graph' 'Lšscht den momentanen Graphen') (clearOwnersPenTrails 'lšsche Stiftspuren im Eigner' 'Lšscht alle Stiftspuren im Eigner') (clearTurtleTrails 'lšsche Stiftspuren' 'Lšscht all Stiftspuren im Objekt') (color:sees: 'Farbe sieht' '†berprŸft, ob die angebene Farbe des Objektes die Testfarbe sehen kann') (deleteCard 'lšsche Karte' 'Lšscht diese Karte aus dem Stapel') (doMenuItem: 'fŸhre MenŸpunkt aus' 'FŸhrt den angebenen MenŸpunkt aus') (emptyScript 'leeres Skript' 'Ein leeres Skript') (fire 'feuer' 'FŸhrt alle zugehšrigen Aktionen dieses Schalters aus') (firstPage 'gehe zur ersten Seite' 'Geht zur ersten Seite') (followPath 'folge Pfad' 'Folge dem definierten Pfad') (forward: 'gehe vorwŠrts um' 'Bewegt das Objekt vorwŠrts in seiner momentanen Richtung') (goToFirstCardInBackground 'gehe zur ersten Karte im Hintergund' 'Geht zur ersten Karte im momentanen Hintergrund') (goToFirstCardOfStack 'gehe zur ersten Karte im Stapel' 'Geht zur ersten Karte im Stapel') (goToLastCardInBackground 'gehe zur letzten Karte im Hintergund' 'Geht zur letzten Karte im momentanen Hintergrund') (goToLastCardOfStack 'gehe zur letzten Karte im Stapel' 'Geht zur letzten Karte im Stapel') (goToNextCardInStack 'gehe zur nŠchsten Karte im Stapel' 'Geht zur nŠchsten Karte im momentanen Hintergrund') (goToPreviousCardInStack 'gehe zur vorherigen Karte im Stapel' 'Geht zur vorherigen Karte im momentanen Hintergrund') (goToRightOf: 'plaziere rechts von' 'Setzt das Objekt rechts neben ein anderes') (goto: 'gehe zur Seite' 'Geht zur angegebenen Seite') (hide 'verstecke Dich' 'Versteckt das Objekt') (initiatePainting 'beginne neue Zeichnung' 'Beginnt eine neue Zeichnung') (insertCard 'erzeuge Karte' 'Erzeugt eine neue Karte und fŸgt sie ein.') (lastPage 'gehe zur letzten Seite' 'Geht zur letzten Seite') (liftAllPens 'nimm alle Stifte hoch' 'Nimmt alle Stifte hoch, die sich im Inneren befinden') (loadSineWave 'lade Sinuswelle' 'LŠdt eine Sinuswelle als momentanen Graph') (loadSound: 'lade GerŠusch' 'LŠdt das angegebene GerŠusch als momentanen Graph') (lowerAllPens 'setze alle Stifte ab' 'Setzt alle Stifte ab, die sich im Inneren befinden') (makeNewDrawingIn: 'beginne neue Zeichnung in' 'Beginnt eine neue Zeichnung im angegebenen Objekt') (moveToward: 'gehe in Richtung ' 'Bewegt das Objekt in Richtung eines anderen Objektes') (nextPage 'gehe zur nŠchsten Seite' 'Geht zur nŠchsten Seite') (pauseScript: 'stoppe Skript' 'HŠlt ein Skript an') (play 'spiele Gerausch ab' 'Spielt den momentanen Graphen als GerŠusch ab') (previousPage 'gehe zur vorherigen Seite' 'Geht zur vorherigen Seite') (removeAll 'entferne alles' 'Entfernt und lšscht alle Elemente') (reverse 'umdrehen' 'Dreht den Inhalt des Graphen um') (roundUpStrays 'hole zurŸck' 'Holt alle Objekte zurŸck, falls sie sich irgendwo verstecken') (seesColor: 'sieht die Farbe' '†berprŸft, ob das Objekt die angegebene Farbe sieht') (show 'zeige Dich' 'Zeigt das Objekt') (shuffleContents 'mische Inhalt' 'Mischt alle Objekte zufŠllig') (stampAndErase 'stanze und lšsche Dich' 'FŸgt das Abbild des Objektes den Stiftspurent hinzu und lšscht es anschlie§end.') (startScript: 'starte Skript' 'Beginnt die wiederholte AusfŸhrung eines Skriptes') (stopScript: 'stoppe Script' 'Beendet die wiederholte AusfŸhrung eines Skriptes') (tellAllSiblings: 'sage den Geschwistern' 'Sendet eine Nachricht zu allen Geschwistern des Objektes') (touchesA: 'berŸhrt' '†berprŸft, ob ein Objekt des angegebenen Typs berŸhrt wird') (turn: 'drehe Dich um' '€ndert die Richtung des Objektes um den angegebenen Winkel') (unhideHiddenObjects 'zeige versteckte Objekte' 'Zeigt alle versteckten Objekte an') (wearCostumeOf: 'trage KostŸm von' 'TrŠgt das KostŸm eines anderen Objektes') (wrap 'wickel Dich rum' 'Wickelt das Objekt um den Rand seines BehŠlters') (getActWhen 'AusfŸhrungsstatus' 'Bestimmt, wann das Skript ausgefŸhrt wird') (getAllButFirstCharacter 'Alle Buchstaben au§er dem Ersten' 'EnthŠlt alle Buchstaben au§er dem Ersten') (getAmount 'Betrag' 'Der Betrag der Abweichung vom Zentrum') (getAngle 'Winkel' 'Der Winkel der Abweichung vom Zentrum') (getBorderColor 'Randfarbe' 'Die Farbe des Randes') (getBorderWidth 'Randbreite' 'Die Breite des Randes') (getBottom 'untere Kante' 'Die untere Kante des Objektes') (getBrightnessUnder 'Helligkeit darunter' 'Die Helligkeit unter dem Zentrum des Objektes') (getCharacters 'Buchstaben' 'Die Buchstaben des Inhalts') (getColor 'Farbe' 'Die Farbe des Objektes') (getColorUnder 'Farbe darunter' 'Die Farbe unter dem Zentrum des Objektes') (getConePosition 'Membranposition' 'Die Position der Membran des Lautsprechers') (getCursor 'Zeiger' 'Der momentane Zeigerindex') (getDescending 'Absteigend' 'Bestimmt, ob der kleinste Wert zuerst gezeigt werden soll') (getDistance 'Distanz' 'Die Distanz zum Ursprung des BehŠlters') (getFirstCharacter 'Erster Buchstabe' 'Der erste Buchstabe des Inhalts') (getFirstElement 'Erstes Element' 'Das erste Element des Inhalts') (getFogColor 'Nebelfarbe' 'Die Farbe des Nebels') (getFogDensity 'Nebeldichte' 'Die Dichte des Nebels') (getFogRangeEnd 'Nebelanfang' 'Die Anfangsdistanz des Nebels') (getFogRangeStart 'Nebelende' 'Die Enddistanz des Nebels') (getFogType 'Nebeltyp' 'Der Typ des Nebels') (getGraphic 'Bild' 'Das Bild des Objektes') (getGraphicAtCursor 'Bild am Zeiger' 'Das Bild des Objektes am Zeiger') (getHeading 'Richtung' 'Die Richtung in die das Objekt weist') (getHeight 'Hšhe' 'Die Hšhe des Objektes') (getIndexInOwner 'Eignerindex' 'Der Index des Objektes in seinem Eigner') "@@@: Folgendes sollte vermutlich die Hand und nicht die Maus referenzieren :@@@" (getIsUnderMouse 'ist Maus darŸber' '†berprŸft, ob die Maus Ÿber dem Objekt ist') "@@@: Sollte vielleicht 'Griff' heissen, aber ich mag Knubbel :-) :@@@" (getKnobColor 'Knubbelfarbe' 'Die Farbe des Knubbels') (getLabel 'Beschriftung' 'Die Beschriftung des Objektes') (getLastValue 'letzter Wert' 'Der letzte Eingabewert') (getLeft 'linke Kante' 'Die linke Kante des Objektes') (getLeftRight 'links-rechts' 'Die horizontale Abweichung vom Zentrum') (getLuminanceUnder 'Leuchtkraft darunter' 'Die Leuchtkraft unter dem Objekt') (getMaxVal 'Maximalwert' 'Der maximale Wert des Reglers') (getMinVal 'Minimalwert' 'Der minimale Wert des Reglers') (getMouseX 'Maus X-Position' 'Die X Koordinate der Mausposition') (getMouseY 'Maus Y-Position' 'Die Y Koordinate der Mausposition') (getNewClone 'kopiere Dich' 'Erzeugt eine Kopie des Objektes') (getNumberAtCursor 'Zahl am Zeiger' 'Die Zahl am Zeiger') (getNumericValue 'Reglerwert' 'Der momentane Wert des Reglers') (getObtrudes 'ragt hinaus' '†berprŸft, ob das Objekt aus seinem Eigner herausragt') (getPenColor 'Stiftfarbe' 'Die Farbe des Stiftes') (getPenDown 'Stift unten' 'Der Status des Stiftes') (getPenSize 'Stiftgrš§e' 'Der Durchmesser des Stiftes') (getRight 'rechte Kante' 'Die rechte Kante des Objektes') (getRoundedCorners 'runde Ecken' 'Bestimmt, ob Ecken abgerundet werden') (getSampleAtCursor 'Stichprobe' 'Eine Stichprobe des Wertes an der momentanen Zeigerposition') (getSaturationUnder 'SŠttigung darunter' 'Die SŠttigung der Farbe unter dem Objekt') (getScaleFactor 'Skalierungsfaktor' 'Der Skalierungsfaktor des Objektes') (getTheta 'Theta' 'Der ''Zentrums-Ursprungs-Rechts'' Winkel (huh?)') (getTop 'obere Kante' 'Die obere Kante des Objekts') (getTruncate 'Abrunden' 'Bestimmt, ob nur ganze Zahlen benutzt werden') (getUpDown 'hoch-runter' 'Die vertikale Abweichung vom Zentrum') (getValueAtCursor 'Objekt am Zeiger' 'Das Objekt an der momentanen Zeigerposition') (getViewingByIcon 'Symboldarstellung' 'Bestimmt, ob Objekte symbolisch oder normal dargestellt werden') (getX 'x' 'Die X Koordinate des Objektes') (getY 'y' 'Die Y Koordinate des Objektes') (getWidth 'Breite' 'Die Breite des Objektes')). voc translateCategories: #( (basic Einfach 'Standardsicht') (#'book navigation' #'Buchnavigation' 'Navigation in BŸchern') (button Schalter 'Das Objekt als Schalter') (collections BehŠlter 'Das Objekt als BehŠlter') (fog Nebel '3D Nebel Eigenschaften') (geometry Geometrie 'Zur Geometrie des Objektes') (#'color & border' #'Farbe & Rand' 'Zum Thema Farben und RŠnder') (graphics Graphik 'Graphische Eigenschaften') (#'instance variables' Variablen 'Variablen des Objektes') (joystick Joystick 'Das Objekt als Joystick') (miscellaneous Verschiedenes 'Alles was woanders nicht hinpa§t') (motion Bewegung 'Bewegungseigenschaften') (paintbox Malpalette 'Die Zeichenpalette') (#'pen trails' Stiftspuren 'Alles zum Thema Spuren hinterlassen') (#'pen use' Stifte 'Verwendung von Stiften') (playfield Spielfeld 'ja ich wei§ auch nicht...') (sampling Messen 'Messungen von Werten') (scripts Skripte 'Alle Deine Skripte') (slider Regler 'Das Objekt als Regler') (speaker Lautsprecher 'Das Objekt als Lautsprecher') (#'stack navigation' Stapelnavigation 'Navigation in Stapeln') (storyboard Storyboard 'SpŠter mal...') (tests Tests 'Verschiedene Tests') (text Text 'Das Objekt als Text') (viewing Betrachtung 'Wie man''s so sieht') ). ! ! "Postscript: Reinitialize the german vocabulary." Vocabulary addGermanVocabulary.!